眼睛蓋着白紗布的兒童,他們看到的世界跟我們有沒有分別?他們患上了懶眼癥的弱視疾病。這種疾病常見於嬰兒時期至8歲之間,全球約有1.35億人患有懶眼癥。因為兒童的視覺未有正常發展,雙眼視力出現差距時,大腦會自動調節,依賴視力正常的眼看東西,而視力較差的那隻眼睛在長期失去刺激的情況下,最終令視力退化。但隨着科技進步,Vivid Vision 已用虛擬實境技術 (VR) 來治療眼睛,幫助兒童解下白紗布,創造愉快的氣氛,進行互動和有趣的視力練習和評估。
用VR 帶領弱視兒童走向光明
詹姆斯·布拉哈 (James Blaha) 是Vivid Vision的創辦人,致力幫助患有弱視的小童改善視力。Vivid Vision的技術已於四大洲共280家視覺診所應用,James 發現利用VR 治療弱視、斜視及散光症,比一般治療方法更為有效。
治療過程中,患者的雙眼分別會觀察到不同的影像,較弱的那隻眼睛看到的圖片,相應有較強的光度訊號。惟視力較好的那隻眼睛,圖片相對較暗。虛擬實境技術就可因應患者的康復進度,紀錄眼晴接受光度的差異,慢慢調較至相若的水平,令視力最終回復正常。
很多人覺得科學不能致富,投入的時間和科研成本高昂,而且回本期長。很多創新科技公司在創業的過程中往往夭折率高,加上技術太專業,不是平民消費得起的產品,更易令業務壽終正寢。
James 反懂得利用現有 VR 相對成熟的硬件技術,不需投入大量的起動資金。他又勤於研習,終發現VR 也可以應用於醫療層面。他嘗試為產品加入立體的市場營銷形象,在平台上集資,推出第一代產品,成功吸引第一批客人,用最簡可行產品(MVP)測試,判斷市場的反應,大大减低了創業失敗的風險。
屢試尋找用戶痛點
Vivid Vision 起初推出試驗版,分為「家用裝」和「診所裝」,在試驗階段 Vivid Vision集中銷售「家用裝」,但在過程中團隊發現商業模式出錯了。即使用家是病人,但他們對自己病因的理解薄弱,不會因為技術的好處而購買。相反,把客戶對象放在醫生上,他們更容易明白技術為病人帶來的效能,購買意欲更高。
要幫助各區視力欠佳的小童,首先要得到視光師的支持,讓技術得以在各小區的診所廣泛應用。問題在於大部分視光診所屬於小本經營,欠缺資金投資新器材。再者視光師自身亦有隱憂,既害怕機器化取代自身專業,又害怕顧客嫌棄診所內的機器太落後。James 驚覺推銷產品時不是集中產品的功能,還要兼顧用家心理。即使再好的產品,若不能用人性化的角度理解,購買動力大減。
他發現醫生不太吝嗇於投資成本,也想要高性能的產品,於是轉策(Pivot)。James決定向每家診所提供兩部器材,希望透過病人的正面評價,增加醫生的購買意欲,並收集用家意見改善產品。
James 將產品包裝成套裝,包括一部電腦、 VR頭套及相關配件、支援小組(兩名全職驗光師和兩名視力治療師),以訓練診所醫生如何利用技術治療疾病,提供周全支援。 Vivid Vision 取得初步成功,再為病人和附近的診所進行配對,讓不同地區的患者有適當的治療。
雖然轉策成功,但跟技術普及仍有一段距離,因為每個國家在技術認證和服務的品質上,都有不同的要求,因此要擴展至一個新國家,需花費很多時間準備文件,並要取得當國的認證。
還兒童愉快的童年
創新不一定是發明一種全新的產品或服務,若產品或服務能堵塞缺口,也是一種創新。長期帶著白紗布的小孩,他們的成長充斥自卑感,亦經常飽受同輩的歧視目光,身邊的朋友寥寥可數。James 注意到VR技術不止為他們帶來正常的視力,更要照顧他們的情感需要。
看醫生不一定愁眉苦臉,若科技可以加強兒童接受治療的體驗,這種改革是有需要的。加上James 透過立體景象和遊戲形式治療,用科技促進人際關係的接納,幫助小孩建立正向積極的態度面對病患,修補他們的心靈。對小孩來說,無疑是一項貼心的發明,讓他們由靈魂之窗到心靈世界都填滿色彩。
作者為仁人學社特約專欄作家 李嘉晴