遊戲,是每個人成長中重要的部分,能夠促進兒童及青少年的心智發展及身心健康、啟發創意與多元潛能、培養健康人際關係、建立團隊精神等。現今社會物質豐裕,各式各樣的玩具、數碼產品、網絡遊戲充斥着新一代的生活。正當我們享受種類繁多的選擇的同時,在全球不同的角落,不少兒童及年輕人卻正在戰亂、天災、疾病、貧窮中奮力掙扎,缺乏基本生活所需,更看不見他們的未來。
賈尼根(Tim Jahnigen)是社會企業「大同遊戲計劃」(One World Play Project)的創辦人,本身是一名創業者、著名填詞人與演唱會製作人。2006年在電視新聞上偶然看見關於非洲蘇丹達佛(Darfur)地區衝突的報道。畫面上看見一批心靈受創的年青難民,在髒地上踢着一個以麻繩及垃圾製成的簡陋足球。根被他們身上散發出來的不屈不撓精神所感動。他亦深信,遊戲有改變世界的力量,簡單至一個足球,也可以為弱勢社群帶來快樂、希望與出路。
堅持夢想 學習平等
根於是開始萌生了新的夢想,希望能夠製作一個耐用常新的足球,並送到世界各地有需要的地區。往後兩年他反覆構想,亦努力嘗試募集資源以進行研發及開展計劃。終於得到世界知名歌手史汀(Sting)的支持,提供研發足球的經費,並於2010年正式開始生產。為感謝好友的支持,根以史汀的著名歌曲《大同世界》(One World)作為計劃及足球的名稱。
「大同足球」重量與一般足球無異,卻採用了特別研發的物料,能抵抗各種撞擊,即使受到刀刺、水浸、被車輾過也能絲毫無損。在任何的氣候與地形,如街頭、泥地沙地、山區也可安心使用,亦不需要定期充氣、保養。根希望在任何地方的小孩與青年,也可擁有高質素的足球,無間斷地享受遊戲與運動的樂趣,為他們帶來心靈上的扶持與正面的改變。
為令社區中每個有需要的年輕人都有機會接觸足球,並可得到學習與成長的機會,「大同遊戲計劃」不會將足球直接送給個別小孩或青少年。他們會發掘一些當地的服務機構,確保這些機構不論性別、種族、政見、宗教背景,一概為所有社區人士提供不同類型的教育,如預防愛滋病、男女平等、衞生與健康、處理衝突及其他重要生活技能。計劃會按需要將足球送到這些機構,機構再配合他們本身的服務,妥當運用「大同足球」作資源,透過遊戲建立年輕人的信心、人際關係及各種技能,為他們的生命帶來正面的改變,並為受戰亂、天災人禍的地區的居民重建信任與希望,務令每個足球均能發揮最大的價值。
「大同遊戲計劃」的團隊有來自不同界別的精英,對營運、銷售推廣、科技、產品設計、社區發展、遊戲與運動等均有豐富的經驗。團隊重視創新與實效,設計不同形式的銷售與合作方案,務求計劃能以國際性的規模全速發展。
策略銷售拓展全球
他們首先針對經濟富裕的地區及有能力負擔的客戶群,以「買一送一」的模式銷售「大同足球」。顧客每付出39歐羅購買一個「大同足球」,計劃便會將一個足球送到有需要的社群。顧客亦可直接選擇以23歐羅購買一個足球送給指定的機構。足球是世界最受歡迎的運動之一,本來便可連結各地不同的愛好者,顧客在購物之餘亦可行善,吸引了不少人的支持與購買。
同時,計劃亦爭取企業作長期贊助。自2010年計劃開展以來,雪佛蘭汽車公司(Chevrolet)一直全力支持「大同遊戲計劃」的發展。作為一間國際企業,雪佛蘭以公司的全球網絡,將「遊戲能改變生命」的訊息帶到不同地區,並提供資源及策略性建議協助服務的拓展,令計劃在短短數年間,得以覆蓋了非洲、亞洲、歐洲、美洲不同國家。
「大同遊戲計劃」亦積極與不同企業及機構合作,配合他們的資源,發展地區、國家、及地方規模的合作夥伴計劃。既能為這些企業及機構提升品牌形象,亦可為計劃帶來新的資源,支持計劃進一步發展。「大同遊戲計劃」發展迅速,至今年8月,已送出了超過150萬個「大同足球」至全球94個國家,讓超過4500萬名生活在在嚴峻環境與崎嶇地形的年輕人與兒童,透過遊戲學習到各樣知識與所需技能,來面對生活與挑戰。
改寫4500萬生命
計劃用心整理與紀錄不同年輕人透過遊戲改變生命的故事,放到網站及社交媒體上,讓支持者能見證這些年輕人的成長。例如在海地偏遠農村出生的瑪蒂(Martine),因為先天聽障,令她難於與其他人溝通。後來得到海地聾人學院的支持,並參與「大同遊戲計劃」,在足球活動中與其他年輕人建立友誼,找到自己的夢想,並開始擔當教練培訓其他年輕人。在非洲塞拉里昂,因長期內戰令很多人口均受傷需要截肢。
當地一個為單腿截肢者服務的機構,以「大同足球」幫助肢體傷殘者重建信心。他們不但能代接國家參加單腿足球比賽,也被委任為「和平大使」,改變他們對自己與殘疾的看法,讓他們看見自己的能力。
今年夏天,「大同遊戲計劃」亦開展了All Girls Can Play項目,希望透過遊戲來提升對女孩的尊重。全球性別歧視的問題依然嚴重,在很多落後地區,女孩往往缺乏機會與資源,受到童婚、性暴力、拐帶販賣、疾病、不平等薪酬及待遇、被剝奪教育機會等問題困擾。計劃希望能讓各地女孩均有機會透過遊戲及教育,加強她們的自信心,令她們發掘與肯定自己的潛能。
正如計劃的理念所說,處處都是遊戲的地方。改變,亦可隨處發生。